
¡EL JUEGO DE CARTAS DEL CARNAVAL!
Si eres un jartible, si febrero se te queda corto,
este juego es para ti.
Además, comprando este juego estarás ayudando a la Asociación Culturar 'Carnaval Literario' a llevar a cabo su trabajo de investigación sobre el Carnaval de Cádiz cómo género literario propio.
24€ (gastos de envío incluidos)
¿ DE QUÉ VA ESTO?
Esto va de recaudar fondos para la Asociación Cultural 'Carnaval Literario'. Por eso hemos creado este divertido juego con los personajes más famosos del Carnaval de Cádiz, las expresiones más carnavaleras y donde solo el que demuestre tener más pellizco ganará la partida.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
![]() | ![]() |
RESUMEN DE LAS REGLAS DEL JUEGO
El objetivo del juego es dejar a los otros contrincantes sin vidas. Las cartas por detrás tienen 4 pitos de caña que equivalen a estas vidas. Los personajes tiene habilidades propias y pueden obtener habilidades extras con las 'Cartas de Habilidades'. Las 'Cartas de Alcance' definen a quién puedes atacar.
DESCUBRE
LOS PERSONAJES
DEL JUEGO
El Enterao
El Yesterday
El Hinchapelota
Don Adolfo
El Peperoni
El Último en enterarse
Capitan Veneno
El Pirata
El Ángel Caído
El Menda Lerenda
El Caleta
Juana la Loca
PERSONAJES

CARTAS DE ATAQUE
Jurado: la mala puntuación te quita una vida (-1)
Cajonazo: podrías haber sido un pelotazo si no fuera porque tu contrincante te acaba de lanzar un Cajonazo que te quitará dos vidas (-2)
Bajada de Telón: no viniste preparado al COAC y por eso te quitamos tres vidas (-3)
Descalificación: usa esta carta para matar a tu contrincante solo cuando estéis solos en la final. Con esta carta podrás matarle tenga las vidas que tenga.
DESCUBRE
LOS CARTAS DE ATAQUE PARA ELIMINAR VIDAS

CARTAS DE HABILIDADES
Ensayo General: los meses de ensayo tienen su recompensa. Usa 3 cartas de juego en el mismo turno. Deja esta carta junto a tu personaje durante la partida.
La que está liando, ¡chiquillo!: roba una carta a un jugador, de su mano o de su mesa. El jugador atracado podrá robar otra para sustituir si era de su mano solamente.
La Yerbabuena: Roba una carta extra en tu turno. Y el que no la robe que se le seque la Yerbabuena! ¡Robe, robe y robe!
Pase a Semifinal: Te permite tener 4 cartas en la mano. Deja esta carta junto a tu personaje durante la partida.
La Gran Final: Te permite tener 5 cartas en la mano.
¡Qué bote el gallinero! Revive una vida. ¡Iin, iin, iin!
Pelotazo: ¡Campeones! ¡OE! Revive dos vidas.
Cuarteto: cuando recibas un ataque para quitarte una vida, puedes usar la carta Cuarteto y decir: “No, ahora no va poder ser… ¡Porque tenemos que cantar los cuplé!” Y te libras del ataque.
Coro: como el coro son mucha gente, usa esta carta para robar una carta a cada jugador de su mano y quedarte con una. Descártate del resto y que los jugadores roben una carta del mazo.
DESCUBRE
LOS CARTAS DE HABILIDADES

DESCUBRE
LAS CARTAS DE ALCANCE
ALCANCE
Estribillo pegadizo: un buen estribillo da la vuelta al mundo... Por eso con esta carta podrás tener un alcance +1 de tu personaje
Pepi Mayo: un buen tipo hace mucho… Por eso Pepi Mayo te da un alcance +2
Onda Cádiz: su retransmisión lleva el Carnaval por todo el mundo como a ti esta carta te lleva a un alcance +3

PARA QUE NOS PONGAS CARA
